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<title><![CDATA[4elong.com]]></title> 
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<description><![CDATA[一起走过的日子]]></description> 
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<copyright><![CDATA[4elong.com]]></copyright>
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<title><![CDATA[避其锋芒 上演地狱火上的热情!]]></title> 
<author>walsleeon &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[CS相关]]></category>
<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 17:55:18 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	　 NiP阵容：potti,HeatoN,zet,ins,walle<br/>　　 Astralis阵容：tihop,GuA,ruuit,kaamos,bloodR<br/><br/>　　地图:de_inferno<br/><br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/02/1055564949.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/02/1055564949.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>　编者按：倍受瞩目的CPL2005冬季锦标赛吸引了众多优秀的队伍参与，胜者组第二轮NiP对手是芬兰的Astralis，经过较量，NiP以16:10击败对手，小编为大家带来的是这场比赛当中的一个战局来大家共赏。<br/><br/>　　北欧内战，Astralis as T，一意孤行进攻A点，被众忍者一次次击退，到第六局才得到第一分，战至第七回，Astralis的战术计划开始实施。游击术在于避其锋芒，迂回绕着对手跑。 <br/><br/> <br/><br/>第七回 Time 1：30<br/>　　Astralis集结于中部,GuA踏上阁楼，其余4人在中路试探，是一个4，1进攻A点的阵型，发现并没有忍者出来压制，便在一片白茫茫中首先开始了摸点。ruuit首先探往中路左侧，守在右路的CT用火力将T压回了斜坡，嗅觉灵敏的walle探出侦察，先偷杀掉ruuit并迅速回撤，占得先手！不过此时Astralis的3人小组已经摸上了A点外侧，夹攻A的形势已经形成，只待队长发出信号。<br/><br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1041235857.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1041235857.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><p align="center">直入中路</p><br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1039231256.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1039231256.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><p align="center">walle率先得手</p><br/>　Time 1：00<br/>　　狡猾的walle再次嗅到蹲在阁楼的GuA，一梭子弹穿去，将GuA穿死！与此同时HeatoN从B点赶来，不过bloodR的一颗子弹穿过迷雾射穿了他的头盔，现在场上3V4的局面，A点还有3名CT，硬拼显然T吃亏，Astralis也不清楚A点有多少埋伏，是攻A还是转移呢？而同样NiP也摸不清对手下一步要干什么，不过他们应该知道个大概在中间右侧一定有敌人。<br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1039457173.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1039457173.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><p align="center">walle的意识惊人</p><br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1040027146.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1040027146.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><p align="center">BloodR也不容轻视</p><br/>Time 0：50<br/>　　tihop顺着刚才HeatoN来的路慢慢探向了CT老家，走这条路也成了很多比赛T很实用的招数，tihop在CT老家未发现有CT的影子，径直走向连接小屋通往A，potti很有经验，料到T可能会绕到后面，不过没有想到会这么快，年迈的potti在对枪中处于下风，tihop得手后与队友汇合，背包的bloodR远远的看见ins躲在箱子后，而walle还深藏在A内部，Astralis做出决定，转向了B点！从这里也可以看出NiP的经验老道，如果换个别的队，自己的人在A点有交火，一定会火速赶往，反而让T有机可乘，在B区的zet一直都没有离开B。<br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1041296592.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1041296592.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1041469105.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1041469105.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1044203184.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1044203184.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>Time 0：20<br/>　　长途奔袭Astralis剩余3人来到B点，被zet远远地看到，向队友传达了信息，ins和walle也从2个不同方向往B赶来，不过Astralis的进攻打的很快，zet无法阻挡3名来势汹汹的悍匪，一换一后被T放下了C4。<br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1043089917.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1043089917.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1043246246.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1043246246.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1043435851.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1043435851.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/>C4启动<br/>　　此时形势是2V2，CT不清楚T的位置，T稍微有利，Astralis一内一外等候CT前来，从B巷赶来的ins率先放倒了tihop，而bloodR是守在了B的远点，正好瞄上了从CT老家奔过来的walle,不过bloodR离C4较远，ins可以假拆，等T前来对枪还有50%的取胜可能，ins见T没动静放了2枪便去强拆C4，bloodR此时觅了另一途径也就是ins堵的反方向，绕到了ins的身后，打了个背身，Astralis获得了此回合的胜利！<br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1044517906.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1044517906.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1045078978.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1045078978.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><a href="http://images.sports.cn/2005/12/19/1045258891.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2005/12/19/1045258891.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0"/></a><br/><p align="center">bloodR成了此局的英雄</p><br/><br/><br/>　　小结：T在此局中首先在A区的慢打有先郁闷，本打算夹击A区，结果队型被打乱，不过北欧人的应变能力体现了出来，在简单调整后进行了2次进攻，在比赛中特别是残局2次进攻再次进攻尤其重要，就象射门第一脚不进再补射:P<br/> <br/><br/> <br/>
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<title><![CDATA[国内很完美CS1.6优化方案]]></title> 
<author>walsleeon &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[CS相关]]></category>
<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 17:45:21 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	反恐精英　国内很完美CS1.6优化方案<br/><br/>　　1.6刚刚面世.相信我这个config能给大家带来方便！！<br/><br/>　　本config优化了fps，我自己有时能到230多,当然和个人显卡有关!<br/><br/>　　还有大家最头疼的一键换枪，我也搞定了！！<br/><br/>　　F6-mp5套装，F7－两种新枪，F8－AK和m4套装，F9－AWP+沙漠之鹰套装!<br/><br/>　　每个套装包含 主枪 防弹衣 2个闪光 1可手雷，并且买满子弹！呼呼呼！爽吧！本人可是改的很幸苦啊！希望支持<br/><br/>　　unbindall<br/>　　bind "TAB" "+showscores"<br/>　　bind "ENTER" "+attack"<br/>　　bind "ESCAPE" "cancelselect"<br/>　　bind "SPACE" "+jump"<br/>　　bind "'" "+moveup"<br/>　　bind "+" "sizeup"<br/>　　bind "," "buyammo1"<br/>　　bind "-" "sizedown"<br/>　　bind "." "buyammo2"<br/>　　bind "/" "+movedown"<br/>　　bind "0" "slot10"<br/>　　bind "1" "slot1"<br/>　　bind "2" "slot2"<br/>　　bind "3" "slot3"<br/>　　bind "4" "slot4"<br/>　　bind "5" "slot5"<br/>　　bind "6" "slot6"<br/>　　bind "7" "slot7"<br/>　　bind "8" "slot8"<br/>　　bind "9" "slot9"<br/>　　bind ";" "+mlook"<br/>　　bind "=" "sizeup"<br/>　　bind "[" "invprev"<br/>　　bind "]" "invnext"<br/>　　bind "`" "toggleconsole"<br/>　　bind "a" "+moveleft"<br/>　　bind "b" "buy"<br/>　　bind "c" "radio3"<br/>　　bind "d" "+moveright"<br/>　　bind "e" "+use"<br/>　　bind "f" "impulse 100"<br/>　　bind "g" "drop"<br/>　　bind "h" "+commandmenu"<br/>　　bind "i" "showbriefing"<br/>　　bind "j" "cheer"<br/>　　bind "k" "+voicerecord"<br/>　　bind "m" "chooseteam"<br/>　　bind "n" "nightvision"<br/>　　bind "o" "buyequip"<br/>　　bind "q" "lastinv"<br/>　　bind "r" "+reload"<br/>　　bind "s" "+back"<br/>　　bind "t" "impulse 201"<br/>　　bind "u" "messagemode2"<br/>　　bind "w" "+forward"<br/>　　bind "x" "radio2"<br/>　　bind "y" "messagemode"<br/>　　bind "z" "radio1"<br/>　　bind "~" "toggleconsole"<br/>　　bind "UPARROW" "+forward"<br/>　　bind "DOWNARROW" "+back"<br/>　　bind "LEFTARROW" "+left"<br/>　　bind "RIGHTARROW" "+right"<br/>　　bind "ALT" "+strafe"<br/>　　bind "CTRL" "+duck"<br/>　　bind "SHIFT" "+speed"<br/>　　bind "F5" "snapshot"<br/>　　bind "F6" "mp5;flash;vesthelm;flash;hegren;primammo;secammo"<br/>　　bind "F8" "ak47;m4a1;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"<br/>　　bind "F7" "defender;famas;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"<br/>　　bind "F9" "awp;nighthawk;vesthelm;primammo;secammo;flash;flash;hegren"<br/>　　bind "F10" "primammo;secammo;vesthelm;flash;flash;hegren"<br/>　　bind "INS" "+klook"<br/>　　bind "PGDN" "+lookdown"<br/>　　bind "PGUP" "+lookup"<br/>　　bind "END" "centerview"<br/>　　bind "MWHEELDOWN" "invnext"<br/>　　bind "MWHEELUP" "invprev"<br/>　　bind "MOUSE1" "+attack"<br/>　　bind "MOUSE2" "+attack2"<br/>　　bind "PAUSE" "pause"<br/>　　_cl_autowepswitch "1"<br/>　　_snd_mixahead "0.1"<br/>　　ati_npatch "1.0"<br/>　　ati_subdiv "2.0"<br/>　　bgmvolume "1.000000"<br/>　　bottomcolor "6"<br/>　　brightness "2"<br/>　　cl_showfps "1"<br/>　　cl_bob "0"<br/>　　cl_allowdownload "1"<br/>　　cl_allowupload "1"<br/>　　cl_backspeed "400"<br/>　　cl_cmdbackup "2"<br/>　　cl_cmdrate "30"<br/>　　cl_corpsestay "600.000000"<br/>
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<title><![CDATA[CS1.6技术帖之CS职业基本战术概述-进攻篇（转）]]></title> 
<author>walsleeon &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[CS相关]]></category>
<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 17:44:38 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	攻篇<br/><br/>1 打点找漏<br/>各个队员去打点,哪点打漏再根据场上局势以及对手作出的防守改变以人数优势集中进攻。<br/>此法适合枪法过硬的、个人能力出色的队伍。因为队员分别进行软硬兼施的骚扰与进攻无形中就处于了一种各自为战的局面，在缺少足够同伴支援的情况下，想打开缺口本身就很有难度。虽然敌人不能对进攻重点作出快速准确的判断，但如果进攻队员被打掉，偷鸡不成失把米，那么形式便会瞬间扭转。本来想打开缺口，然后依靠人数上的优势进行合理的进攻，结果却损失了队员，使自己的处于人数上的劣势！所以此战术必须要求队员有很高的个人能力。另外，队员间的默契与一个出色的场上领导者也必不可少。其实这都是老生常谈了，但又不得不说，因为进攻队员打掉敌人时，不能急于冲出去，要重新集结，再根据对手的防守情况制定下一步的进攻方案，而这些需要的是团队默契和场上指挥的合理判断。<br/><br/>2 小组突进式进攻<br/>分成2、3个人的重点进攻小组推进式进攻，剩下的队员负责断后、掩护，骚扰等任务！<br/>这个战术要求担任主攻的队员之间小配合非常出色，如何走位、如何投掷手雷，这些都是要经过仔细研究的。而负责断后和骚扰的队员也要灵活多变。同时，要有良好的大局观，能够配合主攻小组的顺利进攻。以小组为进攻单位，应该说是目前一套比较成熟完备的战术体系，一旦熟练掌握了进攻的节奏与重点，往往会打的很有章法。比如SK当年在dust2上赖以成名的2—3A，就是合理运用此战术的最好例子！但一支队伍要想熟练的打出如此配合，必须经过相当一段时间的磨合。<br/><br/><br/>3 佯攻<br/>首先采用虚实结合的骚扰迷惑对手，转移对手的防守重心,再伺机进攻空虚的防守点.<br/>许多人认为这是个非常简单的战术，他们仅仅将其理解为打一枪换一个地方。实则不然，真正的佯攻要确实能做到迷惑对手，让他们做出防守忠心的转移，而不是乱放枪，最后自己仍然找不到突破口。当初网上大肆流行的dust2“A大转A小”其实就是这种战术的畸形体，在A大道露个脸，然后迅速回撤，直奔小道。这很明显就会让在A防守的CT看出意图，实在是个败笔！真正的佯攻要作到虚实结合并不容易，这需要队伍有明确的进攻目标，并且队员“演戏”要演的象，同时行动迅速，能够适应突击作战。亦不能在扰乱对手时牺牲。这才可以将战术效果发挥到及至。（<br/><br/>4 暗渡陈仓<br/>首先组成一个3人或者4人的进攻小组，进行重点进攻，吸引敌人火力，随后携带C4的队员在另一地点打开缺口。<br/>应该说这也是一种佯攻战术，不同点在于他有要结合打点的方法。进攻小组一定要和携带C4的主攻队员配合默契，找好时间差。一般来说，当进攻小组的队员打响战斗以后，带有C4的队员要稍等片刻，防守区域的队员一旦稍有动摇，就冲出去。同时，刚才人数众多的进攻小组也要迅速撤离，返回到主攻点进行防守。此战术的难点是担任实际进攻的队员，由于势单力薄，所以进攻时候要格外小心，如稍有闪失，CT便会守住掉落的C4，那么这局T的胜算就很少了。所以必须由全队个人能力最为出色的队员担任此项任务，而另外的进攻小组也要能互相掩护，在没有伤亡的情况下迅速撤离。但如此冒险的战术往往也会有出其不意的效果，有时防守队员会自作聪明的从后路包抄，这时主攻队员完全轻松的将其埋伏掉。而一旦负责迷惑敌人的进攻小组在战场上取得了优势，T则可以考虑将佯攻改为实攻。可见，这套战术是有很大的灵活性的，当然这一切都是建立在佯攻小组的默契的配合以及主攻队员良好的个人能力基础之上的。<br/><br/><br/>5 RUSH<br/>集体野猪冲锋。<br/>貌似这是一个最简单的战术，集体的野猪冲锋，没有谁不会。其实最简单的也是最复杂的，RUSH也有很多值得纤细研究的地方。RUSH经常应用于手枪局的进攻以及ECO的反击中。手枪局由于T方的glock威力不及USP，所以T方经常会有几人启o1+子弹，剩余的人可能买罐头，然后集中火力进攻，这样可以弥补武器威力的差距。而ECO时，学问就大了。最初的职业比赛均采用的TR赛制（计算做T的获胜局数），每当ECO的时候，T只是想早死早利索，尽快进入下一局比赛，而现在的比赛则是MR制（每局得分制），即使ECO也不能轻易放弃。因此，ECO中的RUSH战术也要详细的安排，尤其是队员的走位一定要合理，前方的队员一要迅速，即使被闪光晃白也不能停，因为一旦停下来，队员之前便会发生拥挤，如果此时出现一名CT一真狂扫，后果可想而知！而后方的队员也一定要看清，不能乱扔雷，同时注意自己身后有没有大胆的CT同样RUSH出来包抄！<br/><br/>
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<title><![CDATA[cs经典战术手册——TAU的A点压制计划]]></title> 
<author>walsleeon &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[CS相关]]></category>
<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 17:44:09 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	新网站已经改版一个月了，我们依然在不断的修补和完善这个属于大家的网络家园。在比较艰难地走过了一个过渡期后，一切都在向着乐观的方向发展。每一名浩方CS子站的编辑，都时刻在想着如何做出更好的内容来吸引献给玩家，而新开的“经典战术手册”则是网站大面积增加原创内容的一个开始。 <br/>　　本栏目是一个以介绍赛事中经典小战术为主的特色专题，能够让用户在欣赏世界高手精妙构思的同时获得一定的启发，从而完成实用和观赏性的结合。栏目已经定为每个星期四由CGA_wiLlY为大家奉上最新的战术手册，和以前一些深受用户欢迎的栏目一样，我们希望将“经典战术手册”做成一个新的原创类旗帜项目，也希望广大用户多多支持我们的工作，谢谢每一位认真看完的朋友：）<br/>因为CS的对抗程度远远高于DF，刚刚开始转向玩CS时，在近处遇到对手时总是死得很难看。排开56K破猫不提，近战技术不高也是失败的重要因素(我可不会遇到人就往天上打的)。最近，我与变态BOT十米近战苦练外加上使用ADSL在网上与对手的接触后，近战技术有所提高。一时兴起，写此下文，让读者加点EXP，要是谁在读后杀人数暴增，请以后不要怪我啊…… <br/><br/>　　一、设置 <br/><br/>　　1、MOUSE灵敏度建议设定在三分之二处，有的高手建议设置为最大。我认为只要你能在5M以内的半径上以目标为圆心跑动，准星一直能锁定目标就行了。 <br/><br/>　　2、改一般跳跃为“跳+蹲”脚本。这样方便一点，至少可以少按一个键。 <br/><br/>　　3、自己设置的键能快速切换到刀和手枪(要按下就能切换)，作为备用武器。 <br/><br/>　　4、良好的A3D音效，我现在只能用耳机，4.1在晚上不敢开，会被家人给BOMB的…… <br/><br/>　　5、高速PC，可惜鄙人的爱机为C2-800，TNT2M64……不过高速跑动时还是有30FPS。 <br/><br/>　　二、训练 <br/><br/>　　1、你反应快吗？就算你现在慢也不要紧，刻苦训练就能提升的。建议你使用2.5版本的PODBOT，在DUST你做CT，加入一个100级的T。一开始就马上冲向通道，此时BOT也刚好到达，冲上去……啪，HEAD SHOT！WHO？你啊，哎～应该是一边变向跑动一边开火，刚开始可能会被BOT暴头，练上100次后就该适应了。 <br/><br/>　　2、了解武器的能力。自建服务器，开启作弊模式，给自己16000$,买上枪支弹药去靶场。到处打打扔扔，在不同的距离连续点射和转圈射击等等。每把枪打上1万发子弹(夸张？鼠标杀手啊！)你能领悟出什么秘诀吗？ <br/><br/>　　三、理论 <br/><br/>　　1、MP5打法：MP5是一把公认的好枪，只要命中上身最多8发子弹就可以搞定一个。近距离精度高，每射击10发子弹的散布都非常小。可惜与M4和AK47等步枪对抗时，明显火力不足，但是步枪的最大缺点就是连射精度差，对快速移动的目标命中率低。当你在近距离遇到对手使用步枪时，而且距离不太近，就不要停下对枪，应该保持高速机动，绕对方作圆周运动，充分利用MP5的高精度，瞄准对方的上身，每隔10发一次射击，最多20发就可以搞定。对方要是点射，你就继续跑动；如果对方急了开始扫射，这样恰好暴露了步枪的弱点，你可以蹲下和他对枪，利用MP5的精度打他头了。要是在狭窄的通道和对方相遇，无法跑动，你可以马上使用蹲跳，让子弹都打在自己脚上，减少伤害，延长自己的生命。准星一定要对准对方的胸口，MP5的子弹上抬恰好容易打中对方的脑袋。距离越是近，对抗就越高，胜败就是那瞬间。 <br/><br/>　　2、M4打法：我觉得M4是一般威力很大的冲锋枪，实际上M16改为M4就是朝这个方向发展的。M4的子弹打中上身至少要4发才致死，连射4发后子弹就上抬的厉害了，要是距离远，只能点射或者压弹。不管是点射还是压弹击倒对方的时间都要变长，而把自己置于威胁之地。近战时使用M4而不运动并非上策,但是也不能像MP5那样长时间连续射击。当你和对手近距离相遇时，瞄准开火后马上向附近的掩体躲避，M4在运动中前几发还是有准度的，说不定还能打中头呢。等准星恢复后，估计对手的位置再侧向跑出，再次打几枪后躲到另一个掩体。要是你技术好，最多3次跑动对手就挂了，这样的方法能有效对付中近距离的固定的使用步枪的对手。要是距离很近，场地也适合跑动的话，也可以像MP5那样跑圈打，但是最好不要长连射，使用3发连射加上压弹能快速的干掉躲在角落或者蹲着不动的对手。遇到跑动的冲锋枪，千万不要慌，在他跑动方向上进行阻拦式射击，3发一次，一旦打中就能让对方停下来。要是和冲锋枪一起跑动，M4很吃亏的，我实在拿这样的跑动战术没有好办法，只有靠大家的判断了。随便告诉大家M4的杀伤力(全部点射命中上身需要的子弹数量)： <br/><br/>　　[有防弹][无防弹] <br/><br/>　　[无消声][ 4-5 ][ 4 ] <br/><br/>　　[有消声][ 5 ][ 3 ] <br/><br/>　　3、AK47打法：AK47是一把优于M4的步枪，大家都知道它2发点射的精度奇准，一般两轮点射，你不死就只剩几点HP了。要是它能有MP5那样的连射精度，呵呵～5000$一把，谁要？？AK47也能像M4那样打了就闪，但是不能跑着打，在跑动中瞄准对手(注意停下来时的惯性偏移量)-站立稳住-开火(2-3发)-马上闪，要是你瞄准能力高，一次就能K掉对方。由于AK47准星恢复快，你也没有必要去躲掩体，马上来个反向移动-瞄准-再来2、3发，对方不死才怪。AK47子弹上抬量容易根据准星来修正，你也可以在近战时扫死一个，再连暴2个头，具体操作还要请AK高手赐教。AK47的子弹是很踏实的，你边打边数对手中了几发，4发左右绝对搞定！同样，对付高速运动的冲锋枪，AK47更不能扫射，要是你太熟悉步枪的性能了，扫时也能打中对方的头。遇上M4也不要慌，给自己鼓气：AK47的威力大！你点我也点，你扫我再点，打上3发你不死才怪！(AK47扫射时，打上2发后马上大幅度压弹，幅度超过M4) <br/><br/>　　4、AUG和SIG552打法：用这2把枪和M4、AK47近距离对枪绝对没有什么好处。AUG和SIG552在不开瞄准镜长连射时精度差，开瞄准镜后，你试试跑动点射，呵呵，精度如何？用这样的方法可以和用步枪的对手周旋也可以在100M外击中AWP。特别注意AUG的准星，它非常小，用来打头很不错的。这个2把枪在近战时也可以用侧向打了就躲的战术：侧向跑动-开瞄准镜-瞄准(目标大了，你的准度提高了吗？)-连射3发-关瞄准镜-躲-准星恢复(很快的)-重复。由于在开瞄准镜后，命中目标的概率变大加上前5发连射的高精度，就容易打定高速跑动的冲锋枪了。 <br/><br/>　　5、手枪类打法：DE的威力实在大的惊人！胜过AK，可惜精度不足，我发现用DE打靶精度实在不行，用来打人却非常准……我一点都不明白，是自动跟踪吗？呵呵～由于手枪在跑动时的射击精度是枪支里最高的了，大家就用变向跑来弥补手枪的威力吧。我想要告诉大家的是CT和T的缺省手枪是非常有效的攻击武器，不要忽略它们：CT的USP手枪威力15，精度高，附带消声；T的GLOCK18威力最小8，精度最高，可以3连发，用好了可以拼过DE。使用手枪时，一定要冷静，对手的头是你第一攻击目标，要是你准度好，远距离的步枪也不足为惧。使用CLOCK18的单发模式，50M外和M4对枪也能连续击中对方头部多次，一旦命中对方头部，他不死也不能在瞄准你，反而成靶子了。不要小瞧手枪的威力，充分利用高精度打要害，4-5枪也能杀掉一个。 <br/><br/>　　6、手雷HE和闪光FLASH：HE的威力最多可以炸掉没有防护的对手90HP左右，防护的也有50HP左右的伤害，附加暴头的几率。平时大家的进攻时使用HE和FLASH开路，我认为那是没有意义的，因为爆炸点固定，白痴对手才会呆在那里；暴露自己的位置。而且HE就一颗，留着啊～那是高手杀人的暗器！要是近战时，你有HE和FLASH就占优了：敌躲我炸，敌冲我闪。如何灵活使用就要靠各位自己了。 <br/><br/>　　要是你能综合运用上述理论，想必已经成为莱鸟杀手了。(是不是被欺骗了，呵呵～)
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<title><![CDATA[在Dust2上,你真的会 Rush B么?]]></title> 
<author>walsleeon &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[CS相关]]></category>
<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 17:37:58 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	一讲Dust2，真的是一张让所有玩家打烂了的地图，而最近自己跟朋友娱乐的比赛，也发现一些号称训练队的队伍在防守上学起了韩国人疯狂的前压战术。因为一直Dust2上的进攻都会重点围绕着中门、小道这片区域展开，控制住了这一片区域的T就能很好的及时调整往左还是往右的进攻，于是，做为CT方，小道中门的适时前压是很有效的思路。只是当T的进攻也不可能一直围绕着那片狭长的小道做文章，出生位置比较好的时候，T的进攻经常会选择一个Rush B点，因为好的出生位置在T Rush进B的时候，CT还没能上到平台占据很优势的地形来防守。而这样的Rush在打包点的时候通常都很容易，只是拿下包点后的T总感觉防守起来比较吃力。为什么？因为面对CT的各面包夹，以及一个接一个的Flash，通常都是死得不明不白，是CT的反攻做得出色么？NO，那只是借口，是你的防守不到位！<br/><br/>　　这里今天且让小编教你Rush次B点，好的出生位置即大半T靠近B点出生，这当然是最基本的，进B区走在前面的扔过Flash，后面人不要闪自己人，这当然也是废话，那CT听见B洞的动静，直接Flash压制，如何躲闪自然也不用我教，我也没那工夫写这些字。Rush到B洞出口，好，pause，这里开始我要说话。进B点最忌讳的事莫过于一堆人都蹲在洞口跟CT扫射，这样的进攻也常常造就了别人视频里的刷屏show。一般我们进攻B区，真正进入B点的是三名T，走在最前面的人当然首先会看到B台下面靠包点的一片有没有人，如果没有，继续前行，出洞口。而CT如果喜欢进B区防守，这时候以T的速度，CT没可能上B台，于是靠近洞口右边的角落会是CT最习惯的卡点位置，要么就是B门外防守，这样Rush进去更为简单。而走在最前面的人要做的不是拼抢清理CT，而是直接从B洞口连续的两个大跳往B台方向走，而第二第三个人直接拖着枪出来，一个人直接开枪扫进角落，而同时B洞里的T对角落穿点扫射。B门外的防守打进去我想就不用更多说什么，一样的走前面的人可以大跳拖枪线过去，后面人火力压制，然后烟雾、闪光封门，能打死CT自然更好。<br/><br/><br/>　　这样占领B区一般情况下不会有大的损失，让他打掉一个T就不错了。进B后，各人该做什么也去做什么了，首先当然得把C4背过去埋。而刚刚去清理洞口右边角落的T这时候就留那角里得了，这个位置是最方便赚取Frag的宝地，而当时也被我们称为“棺材”，这是一个死角，你没得跑的地方。于是，躺在这个“棺材”里，你想要就这样把门卡死，当然是不可能的，通常你就是最先倒下的那颗豆子。蹲在“棺材”里的T，主要目的不是看门，而是看窗口，那里进来的人怎么都逃不过你的AK47，只要你确信你会拿这把枪点射，这个位置躲闪光相信也还是不用我教你怎么做。<br/><a href="http://images.sports.cn/2006/01/29/1042131535.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2006/01/29/1042131535.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0" align="left"/></a><a href="http://images.sports.cn/2006/01/29/1040101535.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2006/01/29/1040101535.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0" align="right"/></a><br/>　我说道，进B区的T是三个人，那进去的另外两个人呢？当然他们得找自己的位置。前面三个人如果很顺利的Rush进B没有伤亡，那后面自然可以留守B洞里，如果前面有伤亡，后面得给人往里补。B门肯定是一个最大的缺口，于是卡B门是一个很重要的任务，不能让CT扔过闪光后就冲进来打掉队友，于是一个人进B后在上B台的楼梯出靠箱子卡住B门，最好把烟雾弹扔在门口，这样进来的CT会很茫然。最后还有一个当然是背C4的，队友卡住了几个点，C4这时候就可以安全的放下去了，只是注意不能被门外穿死就得。放过C4的T这时候就自己找个位置了，通常都是靠门边后就靠那一片墙，笔直的瞄准木门进来的点，或者在角落闪身打门口。这样的站位，你以为有哪会漏风么？<br/><a href="http://images.sports.cn/2006/01/29/1042422159.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2006/01/29/1042422159.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0" align="left"/></a><a href="http://images.sports.cn/2006/01/29/1040416278.jpg" target="_blank"><img src="http://images.sports.cn/2006/01/29/1040416278.jpg" class="insertimage" alt="点击在新窗口中浏览此图片" title="点击在新窗口中浏览此图片" border="0" align="right"/></a><br/>几个点都是非常容易躲闪然后快速卡回位置的地方，门外的CT对于反攻，首先做的无疑是穿点，放C4的角落，双层叠起的绿箱子后面，大门的右角，都会被穿得烂烂的，接着当然是过顶的Flash，以及从窗口以及门缝专门打露头的T，而当CT站在窗口、门口任凭怎么穿怎么找都看不见一个人的时候，显然CT是胆怯的，他们知道，当自己闪身进去的时候，就会有数支枪口对着自己开枪。事实也正是如此，那么狭窄的门缝，很难让所有人都很轻易的跑进来，尤其是有烟雾笼罩的时候，很轻易的会被人穿糖葫芦。于是反攻的CT得给人从B洞里抄出来，也好达到两面包夹的局面。<br/>刚刚进B的是三人，还有两人都干吗去了，后面的两人当然也有自己的任务。他们的主要任务是卡B洞，一名T于洞内上来的楼梯口附近近点或T home B洞口卡住，另一名T则看情况在进B点的洞口一片游走，有伤亡就另当别论，只要不是人员方面处于很大劣势，这样的防守是很难被CT攻破。“棺材”位置看窗口的T如果死掉了或者进去B区后就两名队友了（因为反攻的CT首先要做的就是清空进门的左边，以免刚刚进门就腹背受敌，所以他们可能就先拿O4直接炸死“棺材”位置的T了），那么窗口就由B洞位置的人看守，同时在B门进人的时候，他就可以闪身出来打门口，“棺材”位置的打法也一样。<br/><br/>　　本来这个战术是很老的战术，以前似乎源于03年的C.P（号称东北虎的China.Police，风格非常接近现在的Virtus.Pro，是支作风非常硬朗的队伍），进攻非常犀利，现在看很多队伍B区攻进去总防不住，当时就写下这文章，但是苦于找不到相关老Demo予以佐证。因为小编自己本来也很少看国内的Demo，质量比较好的国内Demo更是相对比较少。却无意间发现wNv的那种B点打法其实就是沿用了这样的套路，或者更加优化。wNv.gm在慢B的进攻，以及最后2-3人的残局中经常使用这样的方式转向B区，以及在手枪局有时都会这样进攻B区，也可见这样的B区防守有多么稳固。完整的那样Rush B的进攻路线截图这里很难找到一模一样的了，以上就B区内最经典的防守站位做了相关截图。其实我更希望大家喜欢的是我文字里的精彩。 <br/>
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<title><![CDATA[反恐精英 nuke新流行战术典范]]></title> 
<author>walsleeon &lt;admin@yourname.com&gt;</author>
<category><![CDATA[CS相关]]></category>
<pubDate>Tue, 27 Mar 2007 17:32:59 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	版本：CS1.6<br/><br/>　　赛事：CEVO week6<br/><br/>　　Team1：coL<br/><br/>　　Team2：EG<br/><br/>　　coL阵容：fRoD,warden,sunman,tr1p,Storm<br/><br/>　　EG阵容：Korach,blackpanther,LaRi,LiNpotter,Stevenson<br/><br/>　　地图：de_nuke<br/><br/>　　首先是第2局做CT的EG在第一局失败后ECO，在地下室集结，这个站位还是很有意思的，不过可惜的是coL进攻的是一楼，看来经验丰富的coL在摸点观察方面做的很足。<br/><br/>　　Round3<br/><br/>　　双方常规开局，coL4人外场进攻，只留sunman一人在内场，相反EG似乎要在内场瓦解T的进攻，没有CT在外场。我们知道在内场的CT camp点很多，在内场T似乎只有人数有优势，coL在外场慢慢摸进。<br/><br/>　　Time 1：20<br/><br/>　　这个时候col摸到了往内场的大门口，现在有2种选择，一是直接强攻内场的埋包点，二是由外场的B房下地下室，我们以前也曾见过，通过搭人墙上房顶进窗口打CT身后。我们从图中也可以看到，一名CT手拿AK在窗口向外观望，这个时候无论是上窗口，还是往B房走都会被发现，特别是往B房，感觉动作很大，很容易被察觉。而col静悄悄的摸到了CT的身后，如果这时候有一个CT在外就能发现，而在窗口这里的CT也出来查看了，不过正好有个视觉盲区，万万没有想到col会从眼皮底下偷偷摸进！<br/><br/>　　Time 1：00<br/><br/>　　偷入内场的coL打了在斜坡的CT的身后，可怜的LaRi还不知道怎么回事就挂了，coL通过斜坡蜂拥入地下室！此局拿下也是情理之中了。<br/><br/>　　最后还是不能不提一下本场发挥出色的Storm，传说这场比赛他得了50个Frag，眼见为实<br/><br/>　　编后语：小编觉的在CS比赛中最简单的取胜之道是：绕到对手身后打PP，那样最能体现出它的精髓，因为它是个战术的游戏，不是吗？<br/>
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